光荣特库摩官博公布《最终幻想:起源》新战斗情报 揭露游戏世界观

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由《仁王》的开发商Team Ninja负责开发《最终幻想:起源》相信有不少玩家都在关注。昨日,光荣特库摩官博发布了《最终幻想:起源》的新战斗情报及截图,并介绍了围绕着BREAK量表展开的战斗系统,一起来了解下吧。

与你熟知的《最终幻想》系列截然不同的黑暗风格与充满挑战的战斗系统!在《最终幻想:起源》中,玩家将摸索找到最适合自己的招式与能力,毫不留情地碾碎将面前的敌人。

当敌人的BREAK量表耗尽时,可使用灵魂爆破一招制敌人于死地,还能增加最大MP并回复MP。

可以通过消耗MP发动灵魂护盾,如果成功使用灵魂护盾在恰当的时机刚好挡下攻击,就能发动反击并且增加最大MP、回复MP。

当最大MP有两段以上时,消耗两段量表的MP可发动光明启示。发动后能更容易对敌人进行灵魂爆破,还能在被敌人包围时脱离困境。

以科内利亚的世界为舞台,本作中玩家需要活用各种招式攻略各式各样的迷宫。然而,每个迷宫的场景与文明令人感觉与这个世界不太相符……似乎这些场景曾经在哪里见过?!

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